如何评价前端框架 Solid?
- 作者:admin
- 发表时间:2025-06-20 00:35:11
Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
最新文章
-
为什么台式 PC 还处在组装(DIY)阶段?
-
Golang 的 Web 框架该怎么选择?Web 开发又该怎样学?
-
macbookair m4 值得入手吗?
-
国密加密算法有多安全呢?
-
如何看待「冰淇淋界 LV」哈根达斯在中国市场出现关店潮?谁击退了哈根达斯?你还会花高价购买冰淇淋吗?
-
新手骑行选公路车还是山地车?
-
全平台应用框架会是趋势吗?flutter、tauri、maui你更看好哪一个?
-
想要看真正的4K***,必须得需要4K的显示屏幕吗?要是不需要的话,是不是哪种屏幕都一样清晰?
-
为什么web worker可以在前端开多线程,解决单线程卡死页面的问题,但是没有得到广泛使用?
-
三只羊是不是被人做局了?